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江苏自考11734 互动媒体设计(一)(实践)大纲考试大纲

  Ⅰ 课程性质与课程目标

  一、课程性质和特点

  互动媒体设计(一)(实践)课程是江苏省高等教育自学考试动画(独立本科段)的专业必修课程,是检验应考者对游戏开发核心部分,场景设定的方法与规律以及程序开发基础的掌握情况而设置的一门课程。

  本课程的具体特点:课程按照循序渐进、由浅入深的学习的习惯来讲解,内容起点低,操作上手快,使自学者能够十分容易入门并逐步精通。自学应考者应掌握游戏开发的理论基础,具体了解游戏中的场景设定、物理引擎、粒子系统、动画系统、场景光照、材质、C#编程基础、图形用户界面、着色以及游戏的发布等内容。在学习过程中一定需要理论联系实际,通过实际操作具体实例加深对游戏开发的理解。

  二、课程目标(评价目标)

  通过本课程的学习,应达到以下目标:

  1、掌握Unity软件的工作界面和环境。

  2、熟练掌握场景设定的基本及高级创建技法。

  3、熟练掌握物理引擎和粒子系统的应用。

  4、熟练掌握Mecanim动画系统及光照贴图的应用技巧。

  5、熟练掌握C#编程基础。

  6、熟练掌握图形用户界面——UGUI以及Shader着色器基本知识。

  5、基本了解游戏的创建及编辑技术、游戏资源的打包、跨平台发布及其与他专业软件结合使用。

  三、与相关课程的联系与区别

  互动媒体设计(一)(实践)课程与二维动画创作,三维动画创作,动画运动规律,程序开发基础,计算机辅助设计等课程相关联。二维动画创作是进行2D动画造型设计与制作流程的基础课程,三维动画创作是进行3D动画造型设计与制作流程的基础课程,动画运动规律是一门研究视听媒介及其语言艺术规律的课程,程序开发基础是掌握各种编程语言的基础课程。这几门课程可以帮助掌握数字艺术的基本概念本性、掌握影视动画语言,了解数字影像的基本创作方法,了解支撑交互的程序架构基础,并结合具体作品进行分析从而更好地掌握Unity游戏开发。本课程要求应考者掌握游戏场景设定、物理引擎、粒子系统、Mecanim动画系统、光照贴图、C#编程基础、图形用户界面、着色等内容。通过学习Unity游戏开发技巧,逐步培养游戏角色与场景的设计以及游戏交互的构思能力,并通过Unity流畅表达其创意构思能力。

  四、课程的重点和难点

  举一反三、活学活用,熟练掌握游戏开发的要素包括游戏的场景设定所涉及的各要素、游戏元素的物理交互及游戏交互等,不断推陈出新、生动有趣地表现游戏场景与交互。

  考试大纲:11734 互动媒体设计(一)(实践)大纲.doc


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